S LÁSKOU K DIGITÁLNÍMU UMĚNÍ.

Kreativní časopis pro digitální umělce

Character Design Quarterly je živý, kreativní časopis, který přináší inspiraci, odborné znalosti a špičkové techniky profesionálním ilustrátorům, umělcům a milovníkům charakterového designu po celém světě.

Obsah

Title Content
Za přebalem stojí: Lois van Baarle Loish mluví o dráze freelancera, úspěchu a jaký měl internet vliv na její kariéru.
Design dětských knih Julia Christians odkrývá tajemství jak navrhnout charakter, který vyčnívá.
Jde se rybařit! Hollie Mengert ukazuje jak vytvořit kontrast a soudržnost zároveň
Poznejte umělce: James A. Castillo Objevte, co to znamená být uměleckým direktorem, plus rady, jak najít inspiraci.
Transformace charakteru Luis Gadea přeměňuje lidskou postavu v ptáka se stejnou osobností
Poznejte umělce: Floriane Marchix Vizuální vývojář vysvětluje, jaké to je pracovat na celovečerních animovaných filmech.
Galerie Představuje Marion Bulot, Nathanna Erica, Eloise Girard, and Ting Xue (Tin X).
Otevřené a uzavřené pozy Pomocí rychlých tipů Victoria Kosheleva efektivně ukáže jak použít řeč těla
Baculatý tygr, posuvný drak Komiksový ilustrátor Ivan Shavrin vytváří kontrastní postavy v konfliktu
Poznejte umělce: Amanda MacFarlane Zjistěte více o nápadech, které stojí za fascinujícími návrhy Amandy
Rytmus života Tata Che demonstruje navrhování postav prostřednictvím životních změn a etap

Proč jsem začala od čísla 6?


Na počátku nebylo nic, jen tma. Ok, to je z trochu jiného soudku.  Prostě jsem začala kupovat CDQ od čísla šest. Hledala jsem nějaké knihy pro digitální umělce, a tak jsem objevila 3dtotalPublishing. Je těžké se dostat k předchozím dílům, protože je obvykle vidím ve stavu „vyprodáno“. Ale již jsem přemýšlela o jejich oslovení, jestli existuje nějaká šance, jak starší čísla obrdržet, nebo možná najdu někoho, kdo je prodává na internetu, protože bych chtěla mít plnou sbírku.

Jak získat moje?

Existují dvě možnosti. Můžete si koupit jeden časopis, nebo si můžete předplatit ročně/čtvrtletně. Předplatné můžete zakoupit i jako dárek (pouze na jeden rok). Uvědomte si, že objednáváte z Velké Británie. Počítejte tedy s některými poplatky za dopravu a případně s celními poplatky. My tady v Nizozemsku máme štěstí, můžeme předobjednat na bol.com s malým poplatkem za dopravu.

Co se ukrývá uvnitř šestky

Loish

Byla jsem tak nadšená, když jsem uviděla na obale časopisu dílo od Loish (Lois van Baarle). Sleduji ji už delší čas a jsem velikým fanouškem jejího stylu (pro ty, co nevědí, navrhla design charakteru Aloy ze hry Horizon: Zero Dawn od Guerrilla Games; více info ve videu, anglicky). Loish si také nedávno zprovoznila stránku na Patreonu pro její followery. V magazínu je šestistránkový rozhovor o její umělecké práci a životě jako freelancera, kdy následuje své srdce.

Julia Christians

Julia Christians nám ukáže design charakteru pro děti s příklady kreseb a náčrtů. Na dvou stránkách znázorní jak umět "ochočit"  své postavy v každé situaci. Julia je německá umělkyně a ve svém portfoliu má roztomilé a eye-catching postavy. Dozvíme se od ní jak:

  • Používat všechny části těla
  • Zkoušet nové emoce
  • Jak vybírat doplňky
  • Jak procvičovat opakování
  • Jak vytvářet variace
  • Jak dělat úpravy

Hollie Mengert

Na osmi stránkách budete sledovat Hollie při tutoriálu vzniku skupiny zvířat, kteří se vydají na výlet lovit ryby. Její tutoriál začíná skicováním, tvorbou siluet a tvarů, pokračuje proporcemi, velikostmi a pozou a nakonec doladěním detailů a barev. Hollie pochází ze Spojených států amerických, městečka Seattle. Její postavy jsou okouzlující a budete se okamžitě cítit jako součást animované pohádky.

James A. Castillo

Interview s Jamesem je fascinující. James vyrostl v Madridu, a momentálně se nachází v Londýně. Zabývá se designem postav a je současně uměleckým ředitelem. Odhalíte jeho cestu do průmyslu, získáte tipy, jak pozorovat svět kolem sebe, abyste našli inspiraci a také zjistíte, jak přemýšlí o budoucnosti animačního průmyslu. Jeho postavy mají velmi unikátní estetiku.

Luis Gadea

Pět stránek cvičení kdy si Luis hraje s myšlenkou o postavě, která se dokáže tranformovat do ptáka. Dozvíte se, jak analyzovat a posoudit postavu, jak se NEzamilovat do vašeho návrhu, aby bylo možné kreslit postavu i 600krát, je-li to nutné, a nedržet se jednoho specifického designu a jak zvolit hodnoty a barvy. Luis navrhuje postavy a je současně i animátorem. Narodil se v Kanadě a vyrostl v Costa Rice. Je také jedním z umělců ze setu  Masters of anatomy books.

Floriane Marchix

Floriane vysvětluje na šesti stránkách, jaké jsou výhody a nevýhody práce vizuálního vývojáře. Sdílí své zkušenosti s prací pro nejlepší filmové společnosti (DreamWorks Animation a Aardman Animation). Odhaluje přístup, který použila k zachycení emocí ve vztahu k její dceři v povídkách. Floriane pochází z Francie, ale rozhodla se usadit v Kalifornii.

Seznamte se: Marion Bulot, Nathanna Erica, Eloise Girard, a Ting Xue (Tin X)

V galerii najdete osm stránek k nahlédnutí s vynikajícím charakterem postav a uměleckým dílem postaveným na výběru talentovaných profesionálních umělců.

Victoria Kosheleva

Victoria vysvětluje, jak používat otevřené a uzavřené pózy v designu postav, protože jejich osobnost i nálada musí být snadno čitelná na první pohled. Dvě stránky s příklady a tipy jak&kdy. Victoria je nezávislá ilustrátorka a návrhářka postav ze Sibiře a její postavy jsou plné emocí a fantastické barevné harmonie.

Ivan Shavrin

V Ivanově tutoriálu se podíváme na to, jak vytváří postavy pro komiksové ilustrace se zaměřením na vytváření protikldných charaktetů. Dvě postavy a jejich interakce - rytíř a monstrum v konfrontaci. Sedm stránek zaměřených na detaily, příslušenství, texturu, příběh postav a bitevní scénu. Ivan je komiksový umělec a ilustrátor z Ruska. Vytvořil 3 obaly komiksu Marvel: Guardians of Galaxy, Spider girls a X-Factor, vol.4.

Amanda MacFarlane

V rozhovoru se setkáváme s Amandou - umělkyní samoukem s vášní pro vytváření temperamentních postav. Amanda diskutuje o jejím charismatickém stylu, sdílí tipy, jak se stát úspěšným návrhářem postav bez formálního tréninku. Provozuje nezávislý podnik The Animated Life; přímo z domova. Pracovala na několika projektech od působivých klientů, včetně Warner Bros. V její představivosti je živá vzpomínka na klasické animace, jako je 101 dalmatinů, Robin Hood a Šípková Růženka.

Tata Che

Tata Che nás vezme nás přes šestnáct stránek, jak zobrazit změny věku na jednotlivých postavách pomocí pěti nejvýznamnějších období:

  • Rané dětství
  • Pozdější dětství
  • Dospívající roky
  • Dospělost
  • Stáří


Není to tak zřejmé, ale všichni to víme. S věkem se mění váha, přibývají vrásky, chloupky, mění se sebevyjádření atd. Vývoj postavy je jeden velký příběh, včetně fyzických, sociálních a psychologických změn; a to je ta vzrušující část, kdy pracuje na postavě, která se musí během života vyvíjet. Tata prozkoumává různé způsoby, jakými můžete dosáhnout díky svému návrhu.

Pro digitálního umělce je toho tolik, co se učit. Každé vydání CDQ je plné inspirace a rozhovorů s profesionály z celého světa. Takže na co čekáte, už máte svůj?

Nahlédnutí do CDQ 6 v obrázcích


Nejsem nijak spojena s 3dtotalPublishing a vše, o čem píši, je z mého vlastního úsilí a zájmu.


Úspěšně jsi se přihlásil(a) k odběru novinek Pixelz Fairy
Vítej zpět! Úspěšně jsi se přihlásil(a).
Skvělé! Právě jsi se úspěšně zaregistoval(a).
Cool! Tvůj účet je plně aktivován, teď máš přístup k veškerému obsahu.